Projet

Joystick connecté

dans projet

Dispositif Périodiquement, le dispositif transmet à un serveur (dans la salle) la valeur du joystick (par ex. : haut gauche, haut droit, etc.). Sur écran, un jeu est déployé (utilisation vidéoprojecteur), et les actions ont une répercussion en temps réél. Les jeux proposés seront choisis pour éveiller la curiosité sur des points forts du numérique, mathématiques, ou autre (collaboration, action à distance). Un exemple de jeu : l’écran affiche une balle, dont la direction résulte de l’orientation générale définie par l’ensemble des joysticks.

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